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Unreal Devlog#4
Unreal Devlog#4

Unreal Devlog #4
다음에는 NPC를 구현해보자고 그랬지만 이전부터 사용해보고 싶었던 ALS(Advanced Locomotion System)을 사용해보고 싶었다. 워낙 애니메이션 로직에 좋은 무료 asset이라 사용해보고 싶었지만 초반에는 어려워서 쓰지 못했다. 하지만 시간이 지나고보니 해볼만해서 직접 적용해보았다. 물론 여러 시행착오가 있었다.. 그래서 시간이 더 오래걸린듯 했다.
아래는 ALS 주소이다. 이런게 무료라니..
참고로 이 시스템을 만든 제작자는 Unreal Engine 5 애니메이션 파트에 채용됐다…!
구현 내용
결과는 굉장히 맘에 들었다! 기본적인 Idle일때 모션이 굉장히 부드러워졌고 특히 지형을 넘어갈수 있는 기능이 있어 좋았다. 제일 문제는 점프모션을 변화를 주는거였는데 이게 생각보다 쉽지가 않았다..
일단은 완벽하지는 않은 상태(개인적으로 완벽하지않은…)로 남기고 추후에 수정하고자한다. 저번에 구현한 공격 콤보시스템을 이식해놓았다. 크게 어렵진 않았는데 애니메이션 부분에서 Curve
사용이 생각보다 까다로웠다. 하지만 결과적으로는 굿이였다. 만족한다!
또한 이펙트를 삽입해보았다. 작업 전 언리얼 데모 게임 영상을 봤는데 왠지 이펙트를 넣고 싶어졌다…! 이 과정에서 Niagara Effect
를 다루는법을 배웠다.
그리고… 깃허브 만지다가 처음 프로젝트를 날려먹어서 새로 만들어서 하고있다… 철렁했다.. 함부로 이것저것 해보지말고 백업은 필수..! 😅
차후 구현 내용
- 애니메이션에 이펙트와 효과음 마무리
- 맵 보행 NPC AI로직 구현
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